Všechny komentáře k produktu:ASUS EAH4870/HTDI/512M, PCI-E
Re:Re: procesor
Dual Core je dvoujadro. Na dnesni hry postaci, jen bych radsi bral 4850, to by stacilo, vzdyt' nemas hi-end sestavu:)
S taktovanim nevim, teda ten proc asi dost topi, ne? potreboval bys na to slusne chlazeni
Dobrý den co znamená ve hrách v nastavení grafiky vertikální sinchronizace?Dekuji
@matesx11:
Vertikální synchronizace, alias v-sync.
Monitor zobrazuje obrázky s určitou frekvencí, u LCD je to nejčastěji 60 obrazovek za vteřinu. Na druhou stranu i grafická karta generuje obrazy scény s určitou frekvencí, přičemž podle hry, konkrétní lokace a nastavení grafických detailů, může tato frekvence značně kolísat.
Může se stát, že monitor zobrazuje v takové frekvenci, že část je z nového framu od grafické karty a část ze starého. Obrazy pak vypadají jakoby přetržené, nebo blikají. Pokud zapneme vertikální synchronizaci (pro běžné hraní doporučuji) zobrazuje monitor vždy kompletní obraz. Navíc toto nastavení eliminuje i případné problémy s tzv. microstuteringem.
@Anonymní uživatel: Jo aha tak proto se mi obkaz při hraní crysis v pulce obrazovky jakoby rospojoval
@Anonymní uživatel: Tak velky rozdil pri zap/vyp vsync nevidim, a jeste to pekne omezuje pocet FPS, nikdy to nezapinam
@Aytech: Jde o to, že 60 FPS na LCD monitoru je už plynulé, vyšší FPS už prakticky okem nejsou viditelné. Na druhou stranu vyšší FPS pomáhají při rychlosti reakcí a podobně a proto je progameři využíjí.
@Aytech: No já nechaápu proč, ale UT3 jsou pro mě bez vertikální synchronizace na pohled dost odporné. Proto musím hrat se zapnutou vertikální synchronizací. FPS se pohybuje oko 85.