Creative Labs X-Fi Titanium Fatal1ty Pro_405399668
Creative Labs X-Fi Titanium Fatal1ty Pro
Produkt není určen k prodeji.

Všechny komentáře k produktu:Creative Labs X-Fi Titanium Fatal1ty Pro

Analogový vstup AUX

Jak je to u této karty si analogovým vstupem? Je možné k ní připojit TV kartu? Ja mam na SB Audigy standartní 4-pinové vstupy. Jak je to řešeno tady?

Možnosti
6 reakcí
poslední 26. 8. 2009 21:50

Creative si nedela starosti (na rozdil od konkurence), kam pripojite napr. TV-tuner. Krome analogoveho VYstupu na HDA port (napr. na celni stranu Case) si vstupy musite pomerne komplikovane nakonfigurovat pres Line In. Neni to vubec jednoduche, nastaveni si console nema kde zapsat a oproti Audigy budete postradat temer vse (vcetne DEkodovani Ac3 a DTS i bez prostrednictvi Ac3 filters).
Radu potizi sice odstrani Surround Pack Mainconcept, DTS HD Master Pack (je potrebny USB lock-key) nebo jiz zmineny ac3 filter pack.
Zvukove je karta uchazejici,jeji smerovani do segmentu herni komunity je vsak uplne krokem vedle. Nepomuze totiz ani I/O drive, ktery slouzi pouze k digitalnimu propojeni s kartou a opet jiz zminene vystupy na HDA (sluchatka, mikrofon a to je vse).
Potize resi az DIY verze, kterou si musite udelat podle navodu sam. Pokud potrebujete vstupy a vystupy, zamerte se na konkurencni Auzentech, tam jsou (nebo Xonar).

@shapet: dovolim se pridat.
Narozdil od drivejska, kdy v segmentu hernich karet Creative byla vzdy alespon jedna, ktera umoznila se zvukem opravdu pracovat, ted tomu tak neni.
Jedina karta, ktera ma HDMI vystup, je v prodeji pouze v Japonsku, a redukce dekodovacich a enkodovacich rutin se smrskla na setinu toho,co uz drive Creative umelo.
Oficialne stale Creative mlzi o vlastnostech, ktere jiz nove OS nepodporuji, proti DK, ktery to vyvratil postvali pravniky. Tak jako radu nadejnych firem pohltilo Creative (a vyuziva Raytracingu 3D m.j. i proto), muze se to stejnou cestou podarit u kapitalove silnych uskupeni. Nepudu spekulovat kdo, napr. M-Audio stale preziva v povedomi jako samostatna firma, je vsak soucasti obrovske firmy AVID, kolosem obdobnym Adobe. A nebylo tomu tak prirozene vzdy. Kdo si dnes vzpomene na AdLib, Advanced Gravis Computer Technology (Gravis UltraSound PnP s InterWave AMD -- ano opravdu AMD koupil licenci Gravis), nVidia SoundStorm , a konecne 3D zvuk HRTF (Head Related Transfer Function), Aureal Semiconductor e.t.c.
Vetsinu techto technologii koupilo Creative a odsoudilo se do role statisty, cekajiciho, jaky model driveru prinese novy OS.
Stalo se a 3D positional zvuk zalozeny na DirectX je minulosti. Nejakou dobu se bude emulovat, vsuimnete si ale, ze nove hry jej uz obchazeji, nejcasteji pomoci Dolby. EAX HD 4.0 a EAX 5.0 byly dobre vymysleny, herni firmy ovsem chteji prodavat, nikoliv podporovat Creative. Creative mimo Auzentech sve chipy neprodava, EAX vyvojari her pohrbili a pro ty vytrvale majitele, i jinych nez Creative produktu, vetsina her potrebny eax.dll modul obsahuje tak, aby s nim hraly vsechny karty. Nikoliv jen Creative. Vcetne kodeku na MoBo. Pro herni labely neni smlouva s Creative jiz davno dulezita.
Vista a Windows 7 model driveru zmenila, stejne jako podporu OpenAL, pres kterou ted EAX lze (a nebo nemusi) emulovat.
Vysledky Xonar reseni pro Vistu a Win 7 jsou pro Creative tristni.
A naopak, CMedia, leta povazovana za chudeho pribuzneho dnes mohutni a dodava chipy vsude, kam to jde (schvalne se podivejte kolik stoji SWEEX 7.1 external SPDI/F optical Out).

@prof: A jak je myšleno to. Moderní herní technologie nestuduji tak nevím co si představit pod pojmem "ze nove hry jej uz obchazeji, nejcasteji pomoci Dolby".
BTW: čím víc příspevků s tímto textem(je to tu nesčekně krát vyjadřeno v ruznych formach tedy na Gamer X-Fi karta diskuzi) tím víc si myslím že efektivní rozdíl oproti použití MoBo je jen pocit vyšší kvality a to že si připlatím 3200korun za další rozpálený kus křemíku do case a za nestabilitu OS.

@Michal Kotoun: Shapet se nekde priznal, ze jeho ikonka Altaira Ibn La-Ahada, ktera pochazi ze hry Assassin's Creed je tu proto, ze je to jedina hra, kterou za posledni roky hral.
Ja jsem na tom jeste hure, mam na hry "volsovy ruce", ale to neznamena, ze nic o nich nevim -- tedy technicky.
Samotny Ubisoft, kdyz uz jsem to nakousl, vydal tiskovou zpravu, ve ktere popisuje plan technickych inovaci a pro nas zvukare je tam jedinecne prohlaseni -- vyvoj her (2/3 tvori konzole, zbytek PC) pujde cestou unifikace. Dnes neni problem mit zvuk vyvaden primo jako Dolby Stream, koneckoncu nasi pratele s Xboxem, Playstation a dalsimi tento vystup zvuku velmi dobre znaji. V nekolika hrach je Dolby ac3 stream kodovan, pri instalaci lze rozhodnout volbu formatu zvuku.
Dale vetsina her obsahuje rutinu EAX, nic svetoborneho, jednoducha knihovna eax.dll (pro ty, kteri nemaji Creative hardware).
Vyvojari her pro PC budou muset respektovat omezeni Visty a Windows 7, Alchemy je proprietarni zalezitost Creative, oni to pisi nebo budou psat pro OpenAL.
Vyvest zvuk z PC na hardwarove vrstve je velmi lakave, je na kazdem, zda zvoli Dolby DDL enkodovani nebo analogovy vystup do repro.
Jestli bude zvuk akcelerovan nebo nebude je temer jedno, pozicni lokalizaci je mozno uz dnes zapsat do OpenAL nebo FWAL.
Uz dnes wrappery umi v systemu nejruznejsich vyrobcu smerovat (routovat) HRTF signaly, pravda jen Creative hardwarove.OpenAL32.dll <- "router" OpenAL library
wrap_oal.dll <- "wrapper" OpenAL library
ct_oal.dll <- "native" Creative library
nvopenal.dll <- "native" NVIDIA library Je smutne, ze Creative nereaguje patricne drave (jako kdysi) a s prichodem novych OS ztratilo naskok. Nove hry se pro PC vyvijeji uz s vyhledem na Windows 7, Vista se testuje samozrejme v 64 bitech. A ASUS dokazal s malymi potizemi, ze softwarove nahrazky hardwaroveho EAX nemusi byt jen lacinost.K tomu poslednimu - urcite mate pravdu, spousta lidi si jinou zvukovku, nez tu na MoBo nekoupi.
Pro trochu klidnejsi prubeh by prirozene prospelo, kdyby si to firmy uvedomily a hracskou komunitu nedeklasovali spatnym hardwarem a softwarem.
Prechod na MoBo zvuk je totiz velice rychly, stacit vytahnout koupenou kartu ze slotu :-).

@prof: ad poslední ostavec.. ja jsem to nemyslel ani tolik že lidi si to nekoupí jako že spíš me to čím dál tím víc se té karty zbavit.

"Prechod na MoBo zvuk je totiz velice rychly, stacit vytahnout koupenou kartu ze slotu :​-​)." : a taky přeinstlovat operační systém ne? nebo se snad problém přechodu mobo-creative a ceativ-mobo se nečím liší :D

@Michal Kotoun: To urcite ne.
Zamerne jsem to zjednodusil, chtel jsem poukazat spise na to, ze kazdy nejakou onboard zvukovku uz ma. A Creative (i ostatni) by si to meli uvedomit, zvlaste po tom, kdy nektere tyto Realteky vybavuji funkci Creative MB, jednoduse karta dostane schopnosti softwaroveho EAX, viz Gigabyte, MSI ma dokonce primo Creative chip, ASUSy jedou na Analog Devices).

Nenašli jste, co hledáte?

kód: 56343
Creative Labs X-Fi Titanium Fatal1ty Pro_405399668
Produkt není určen k prodeji.
Osmikanálová zvuková karta, 24bitové AD/DA převodníky, 96kHz 7.1 vzorkování (192kHZ u sterea), odstup signál šum 109dB, rozhraní PCI-Express x1.
Nakup a soutěž o hvězdné stavebnice LEGO® Nakup a soutěž o hvězdné stavebnice LEGO®