Sapphire Atlantis ATI Radeon X800 GTO Ultimate 256MB, PCI-E_342054307
Sapphire Atlantis ATI Radeon X800 GTO Ultimate 256MB, PCI-E
Produkt není určen k prodeji.

Všechny komentáře k produktu:Sapphire Atlantis ATI Radeon X800 GTO Ultimate 256MB, PCI-E

Pixel Shader

To fakt podporuje iba Pixel Shader 2.0 alebo je tam preklep iba???

Možnosti
5 reakcí
poslední 30. 1. 2007 14:29

dobry den, udaj je spravny, podporuje Pixel Shader 2.0

@Martin Adámek: Asi nebudete vediet preco tieto ATIny X800, ci X850 nepodporuju aj Pixel Shader 3.0? Mno v tom pripade sa asi obratim na 6800 :)

@Pixlik: A k čemu potřebuješ pixel shader 3.0?
Pokud mám správné informace,tak Pixel shader 3.0 se obrazovou kvalitou neliší od 2.0.Ve specifikaci PS3.0 byla upravena jen efektivita při výpočtech.Z toho plyne,že PS3.0 jsou o něco málo rychlejší než PS2.0.V kvalitě na monitoru to nepoznáš.PS3.0 je podle mě jen dobrý marketingový trik nVidie.
PS:Když srovnáš karty GF6800GT (PS3.0) a X800(PS2.0),tak výkonem na tom budou +- stejně.
http://www.svethardware.cz/art_doc-6D3FEF79260B63B1C1257006007D6967.html
Na syntetický testy se moc nedívej.Pravý výkon jde vidět jen u herních testů.
Ovšem cenový rozdíl je už velký.Za X800GTO dáš tak kolem 6000,- a za GF6800GT dáš 8700 - 10000,-Kč.Možná je GF6800GT o něco málo výkonější,ale stojí ti ty 3000,- navíc zato?

@GOLDAR: ok..dik

@GOLDAR: Znáte pojem HDR?
To je hlavní rozdíl mezi Pixel Shader 2 a 3.

Nenašli jste, co hledáte?

kód: 33390
Sapphire Atlantis ATI Radeon X800 GTO Ultimate 256MB, PCI-E_342054307
Produkt není určen k prodeji.
ATI Radeon X800 GTO (čip R430), frekvence 400MHz čip, 980MHz 256MB pamětí, 256-bitové paměťové rozhraní, 12 pipelines, TV-out, DVI, DirectX 9.0, speciální chladič, PCI-E x16 rozhraní.
Nakup a soutěž o hvězdné stavebnice LEGO® Nakup a soutěž o hvězdné stavebnice LEGO®